导读: 回旋击的使用:敌人:的时时候异常效果--回旋击站灰的效果就是一次大范围的回旋挥砍,几乎能把身侧和正面的敌人全都扫进来。在面对成群结队的小怪时,用这一招要省力得多。而且这个回旋过程里,会获得一定的霸体效果,韧性比平时高出一截。哪怕...
回旋击站灰的效果就是一次大范围的回旋挥砍,几乎能把身侧和正面的敌人全都扫进来。在面对成群结队的小怪时,用这一招要省力得多。而且这个回旋过程里,会获得一定的霸体效果,韧性比平时高出一截。哪怕周围敌人正在出招,也很少会被打乱动作。发动之后还可以继承按攻击键,这样角色并不会停下来。而是会接上后续的回旋连段,形成一套多段的连续输出,整体的伤害爆发比单次旋转要高出不少。假如节奏把握得好,还可以在回旋结束后马上衔接轻攻击,把连招一路延展下去。

不管是野外的狗群、亚人聚落,还是洞里扎堆的小怪。只要找准角度冲进去开转,一圈下来就能放倒一片。回旋的时候可以一边转一边小幅调整走位,绕着敌人转圈输出。这样既保证了自身安全,又能在移动中持续造成伤害。在面对大型boss的时候就没那么好用了,回旋击本身有一小段前摇动作。出手不算特殊快,而且转完之后也有一定的收招硬直。假如没挑好时机,很轻易在boss出招的空档里被打断甚至反打一套。所以打boss的时候别把回旋击当作主要输出手段,可以在敌人倒地失衡的时候再用。这样既能发挥它的威力,又不会因为贪刀而吃亏。

尽量把它装到攻速比较快,或者本身带异常状态附加的武器上。因为回旋击是高频多段判断的招式,每一段命中都能推进异常值的累积。配上这类武器之后,敌人很轻易就被打出硬直的出血或者冻伤效果,收益非常明显。总之回旋击是个非常吃时机和配装的战灰,用得好就是清图神器加异常状态发动机。