当前位置:首页 > 游戏攻略

游戏攻略

用分拣器|传送带|布线球面地形要注意的技巧

导读: 用分拣器|传送带|布线球面地形要注意的技巧--用分拣器时有个很实用的技巧需要注重,就是当两个建筑挨得足够近的时候,可以直接用分拣器把一个建筑的产物,给送入到另一个建筑之中去,在这中间是不需要放传送带的。最典型的例子就是炼铁和炼钢,熔炉...

用分拣器时有个很实用的技巧需要注重,就是当两个建筑挨得足够近的时候,可以直接用分拣器把一个建筑的产物,给送入到另一个建筑之中去,在这中间是不需要放传送带的。最典型的例子就是炼铁和炼钢,熔炉炼出来的铁块直接用分拣器,给送进隔壁的熔炉去炼钢,这样就省掉了一条传送带,接着还有两端的装卸环节。

用分拣器|传送带|布线球面地形要注意的技巧

游戏里有一些建筑的接口类型是桥接的,这种接口不能用传送带直接连,到时候必须通过分拣器来中转。而中间相隔的距离是会影响到效率的,这一点在布线的时候要特殊注重。平时分拣器可以拉长到两格或者三格,但每拉长一格运力就衰减一截,所以传送带和建筑之间能贴多近就贴多近。另外在球面地形上,要注重网格和球面不是完全对齐的,有时候明明看着建筑和传送带已经挨着了,但是分拣器却依然要拉两格或者三格,这样一来效率就白白损失了。

用分拣器|传送带|布线球面地形要注意的技巧

大产线一般建议尽量放在赤道附近,那里的地形可以说是最平整的,分拣器能稳定放在一格距离上跑满速度。往后在性能上分拣器还有一个很大的优势可以留意,那就是它是走多线程运算的。一般那些距离人物当前所在星系,足够远的星球上的产线,会被游戏把分拣器、传送带和工厂,给合并抽象成固定的输入输出。不再独立计算每一个物品的位置,而是放到子线程里并行计算,这样的话基本上就不占用主线程的算力了。但有一种四向分流器就不一样了,全星区的四向分流器是走单线程的,所以在大规模铺产线的时候,四向分流器的效果会远不如分拣器好,能用分拣器代替的还是要尽量上分拣器,这样的话对后期帧数的影响会小很多。