当前位置:首页 > 游戏攻略

游戏攻略

武将属性输出:升级加点进阶补点装备强化的顺序

导读: 武将属性输出:升级加点进阶补点装备强化的顺序--提高武将属性应按“升级加点、进阶补点、兵种适性、装备强化、队伍加成”的顺序进行,前期优先把资源集中给一队主力,不要平均培养多个队伍。武将每提升10级可获得10点自由属性,重复武将进阶后也能增加...

提高武将属性应按“升级加点、进阶补点、兵种适性、装备强化、队伍加成”的顺序进行,前期优先把资源集中给一队主力,不要平均培养多个队伍。武将每提升10级可获得10点自由属性,重复武将进阶后也能增加10点自由属性,因此新手阶段先通过扫荡、讨伐、练兵和攻占土地提升等级,达到10级、20级、30级后及时完成加点、觉醒和兵书解锁,主力的基础面板与带兵数量会同步提高。五星武将最多可进阶5次,满进阶可额外获得50点自由属性,适合长期使用的核心武将应优先投入重复卡。

武将属性输出:升级加点进阶补点装备强化的顺序

升级效率应根据玩家阶段安排操作顺序:开荒期先让主力队连续扫荡能稳定取胜的土地,兵力不足或战损过高时改用练兵,拥有高等级主将后再带低等级武将练级;讨伐则适合在练级同时获取资源与装备材料。等级达到5级后可学习第二战法,达到20级且自带战法升至10级后才能觉醒并开启第三战法,达到30级后解锁兵书。实际操作中,先把主力输出或核心辅助的自带战法升到10级,再集中战法点升级两个要害战法,过渡武将只使用低等级战法,避免战法点分散导致主力队在5级、6级土地阶段输出或续航不足。

武将属性输出:升级加点进阶补点装备强化的顺序

自由属性加点必须听从武将定位和战法说明,而不是简朴追求总属性最高。兵刃输出武将优先武力,谋略输出武将优先智力,承担抗伤或减伤职责的武将优先统率,需要抢先施加控制、增益或减益时再补速度;政治和魅力主要服务于委任、寻访、锻造和驯马等内政场景,战斗武将不应将战斗属性点投入这两项。速度加点要结合队伍出手顺序,例如控制武将需要快过敌方输出,辅助武将则要根据增益生效时机配速;若战法伤害受属性影响,应以战法详情中的兵刃、谋略、治疗或控制效果为依据。

武将属性输出:升级加点进阶补点装备强化的顺序

兵种适性和阵容加成决定了属性点能否有效转化为战斗力。S、A、B、C适性对应约120%、100%、85%、70%的属性修正,同一队伍优先选择三名适合相同兵种的武将,通常比单纯堆高面板更稳定;不过假如某个武将的核心战法依靠特定兵种,就应优先满意战法条件。三名同阵营武将可激活阵营加成,列传中的缘分组合也可能为队伍提供额外效果,因此开荒队优先保证兵种适性,成型队再调整阵营与缘分。器械队用于攻城时还要单独检查器械适性,不能把普通战斗队的加点方案直接照搬。

装备强化适合在武将20级解锁装备栏后进行,先给主力穿戴已有的武器、防具、坐骑和宝物,再根据定位筛选属性:武力输出选武力,谋略输出选智力,前排优先统率,控制或辅助可补速度。装备属性存在随机性,前期不必为过渡武将反复锻造,铁匠铺等级提高后再集中打造主力装备。常见错误是把所有属性平均加、为了追求S兵种忽略战法限制、未觉醒就把战法点分给副队,以及远距离作战后忽视士气造成的实际战斗力下降。完成等级、加点、战法、兵种和装备五项配置后,再根据实战中的出手顺序、伤害类型和战损情况微调属性。