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燕云十六声:卸势|处理普通攻击与金光攻击

导读: 燕云十六声:卸势|处理普通攻击与金光攻击--燕云十六声中玩家常说的弹反,游戏内对应机制是卸势;能处理的主要是普通攻击和带红光提示的特别攻击,金光或黄光攻击不能卸势,只能通过闪避、走位或无敌技能规避。普通刀剑挥砍、拳脚连击、部分突进、...

燕云十六声中玩家常说的弹反,游戏内对应机制是卸势;能处理的主要是普通攻击和带红光提示的特别攻击,金光或黄光攻击不能卸势,只能通过闪避、走位或无敌技能规避。普通刀剑挥砍、拳脚连击、部分突进、投技以及带有红光提示的远程攻击,只要敌人的攻击判断即将命中,都可以按卸势拆招。红光投技不能用普通防备硬挡,但可以在命中前的一瞬间卸势,成功后通常会消除伤害并大幅削减敌人的真气;金光攻击即使看起来只是普通冲刺或重击,也不能依赖防备、卸势硬吃。

燕云十六声:卸势|处理普通攻击与金光攻击

判定攻击能否弹反,优先看敌人武器和攻击提示的颜色,不要只凭招式外观决定。没有特别颜色提示的近战平A一般可以卸势,敌人抬手、突进或挥砍即将接触角色时点按卸势即可;连续攻击则要按照每一段的命中节奏分别处理,不能一次按键覆盖整套连击。红光招式往往会伴随明显闪光或提示音,最佳时机不是刚看到红光就按,而是等攻击进入最后一小段前摇,在即将遇到角色时输入。金光、黄光、持续地面伤害、环境伤害以及明确标注只能闪避的机制,不应停留在原地尝试弹反;远程飞行物也要看颜色提示,红光弹道可以尝试卸势,普通范围爆炸和持续伤害则应优先离开判断区域。

燕云十六声:卸势|处理普通攻击与金光攻击

新手最稳妥的操作是先按住防备,再在攻击落下前点卸势,这样提前或延迟时仍有机会由防备承担部分伤害,但金光攻击不会因此变得可弹反。面对单次普通攻击,可在敌人武器开始加速、身体向前压出的瞬间点按;面对突进技,应等敌人进入身前再按,距离过远时提前输入轻易空判。面对多段连击,每成功卸势一次就重新观察下一次抬手,尤其是首领的三连、五连和追击技,连续快速按键反而轻易出现前后摇错位。成功卸势可以避免本次伤害、削减敌方真气并积累气竭进度,真气清空后敌人会进入短暂虚弱状态,此时再接高伤害技能或处决,比单纯用卸势追求伤害更有效。

燕云十六声:卸势|处理普通攻击与金光攻击

不同战斗场景应采用不同处理方式:普通小怪优先卸势带红光的重击和突进,普通连击可用攻击、格挡或卸势混合处理,避免为了每一下都弹反而被群体攻击包围;单人首领战应先记住每个阶段的红光招式,阶段转换后重新观察,因为同一首领在第二阶段可能增加金光攻击或改变连段顺序;多人副本中看到金光范围机制要立即散开,看到红光单体技再由当前目标处理;论剑中则不能依靠辅助卸势,普通攻击和红光招式可以博弈,金光破防技必须闪避或使用对应的强韧、解控技能。只要形成普通攻击看节奏、红光等命中、金光马上躲的判定顺序,弹反范围就不会混淆。