导读: 一层叙事效果:探索|柜子怪物难度不会--假如开局出现了独幕叙事,那么本局中的所有柜子和箱子等容器,还有怪物都会刷在同一层。这样玩家只需探索地图中的一层就行,能够节省很多探索时间,方便往返多跑几趟。非噩梦难度的地图一般是有两层的,...
假如开局出现了独幕叙事,那么本局中的所有柜子和箱子等容器,还有怪物都会刷在同一层。这样玩家只需探索地图中的一层就行,能够节省很多探索时间,方便往返多跑几趟。非噩梦难度的地图一般是有两层的,玩家想要把两层都跑完需要很多时间,单人很难在时限内把每个角落都探索完。要是选择噩梦难度还会新增地下层,探索三层的话时间就更不够用了。但是在独幕叙事的效果下,不管什么难度都只用探索一层就行。

进门后先看一下附近有没有花瓶和箱子,没有的话说明一层没有刷,那么怪物和各种容器都刷在二层。这时就可以直接从大门附近的楼梯上二楼,之后就只需在二楼进行探索、要是进门看到了花瓶或者箱子,说明本局的容器都刷到一楼,那么就不用再去二楼探索了。虽然本局的探索空间会减半,但是柜子的数量不会减少,也就是说十几个柜子都会刷在这一层。因此柜子的分布会比较密集,玩家只需把这一层跑完就能找到所有柜子并开启。

这种叙事下的宝藏房也会更好找,要是跑完一遍没有找到说明本局每刷。虽然怪物也会被集中刷在这一层,但是怪物的数量和密度并不会增加,挑战难度不会因为叙事效果而变高。因此独幕叙事不会改变挑战难度,只会提高玩家的探索效率,也是收益较高的一种叙事手法。